5月14日,腾讯控股发布2024年第一季度财报。财报显示,第一季度腾讯收入1595.01亿元,同比增长6%,环比增长3%,净利润(Non-IFRS)502.65亿元,同比增长54%,环比增长18%。
主要业务中,增值服务收入786.29亿元,同比减少0.9%,网络广告收入265.06亿元,同比增长26%,金融科技及企业服务收入523.02亿元,同比增长7%,这三项业务占收入比例分别为49%、17%和33%。
游戏占腾讯收入约30%,属于增值服务业务。第一季度,国际游戏市场收入增长3%,达136亿元,本土游戏市场收入同比下降2%至345亿元。其背后,《王者荣耀》《和平精英》第一季度收入均下降,分别受去年春节高基数、商业化内容较弱影响,《金铲铲之战》则录得增长。腾讯本土游戏已连续两个季度录得收入小幅下降,国际市场游戏收入连续多个季度录得增长。国内和国际游戏市场第一季度流水增速均好于收入表现。其中,国际市场游戏流水同比增长34%,本土市场游戏流水增长3%,但都受收入迟延影响。
视频号表现较为亮眼。财报显示,视频号总用户使用时长同比增长超80%。第一季度来自视频号的直播收入、广告、商家技术服务费增长,对腾讯网络广告业务、企业服务、增值服务中的社交网络收入均有正向影响。包括视频号在内的业务毛利增加,推高整体毛利表现。
财报显示,微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费、视频号商家技术服务费推动毛利和经营盈利增幅超过收入增幅,长视频及云服务成本效益也有所提升。
第一季度腾讯毛利同比增长23%,毛利率从去年同期的45%提升至53%,增值服务、网络广告、金融科技及企业服务毛利率分别由去年同期的54%、42%、34%增长至今年第一季度的57%、55%、46%。网络广告业务还受小程序、搜一搜、AI驱动广告技术平台的拉动,今年第一季度,游戏、互联网服务、消费品行业广告开支有显著增长。
此外,企业服务收入同比增长超10%,云服务收入录得增长,金融科技受理财服务收入增长强劲影响。
腾讯视频发布的《繁花》《猎冰》等热门自制电视剧和动画则带动长视频付费会员数同比增长8%,至1.16亿。腾讯的收费增值服务注册账户数同比增长12%,微信及WeChat合并月活跃账户数13.59亿,同比增长3%。不过,第一季度音乐及游戏直播收入下降,拖累第一季度社交网络收入,社交网络收入下降2%至305亿元。
金融科技业务则受线下消费支出增长放缓及提现收入减少拖累,收入以个位数百分比同比增长。QQ移动终端月活跃账户数同比减少7%,为5.53亿。
财报显示,第一季度末,腾讯雇员数为10.48万名,比去年同期减少1434名,比上年年底减少630名。财报还显示,公司致力于继续投资AI技术,且按计划执行2024年超千亿港元股份回购。第一季度,腾讯以总价约148亿港元回购5104万股股份,回购后已注销。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第一季度,我们在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
我们持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了我们的毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。
我们致力于将盈余资本回馈股东,我们加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。”5月14日,腾讯股价收381.8港元/股,涨0.95%,股价为近一年来最高,与2022年2月超450港元/股的上一个高点相比仍有距离。
{{comment.user.nickName}} (楼主)
{{comment.time}} 回复({{comment.childAmount}}) 点赞({{comment.voteUpAmount}}) 点赞({{comment.voteUpAmount}})